Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Углубление в идею мета-вселенной

Термин «метавселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.

Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Метавселенная предлагает совершенно новый уровень взаимодействия: можно “сидеть” за общим столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.

Основные характеристики виртуальных миров

Размышляя о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

  • Стабильность: вселенные находятся самостоятельно от нахождения юзера.
  • Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
  • Экономика: локальная экономика с возможностью обмена электронными ценностями.
  • Индивидуализация: формирование уникальных образов и содержимого.
  • Расширяемость: потенциал одновременного участия миллионов юзеров.

Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать уникальные предметы: одежду для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем

Современное определение метапространства охватывает в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и симулированной действительности, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не изолированное программа или игра, а скорее сеть казино онлайн связанных между собой вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.

  • Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и общественных зон.
  • Fortnite – изначально игра с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.

Техники за кулисами метавселенных

Хотя видеоигровая индустрия является основным двигателем прогресса виртуальных миров, их возможности превосходит границы увеселений.

Виртуальная и дополненная реальность

Указанные характеристики выделяют метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь создается полная подмена реальной среды – со собственными законами, экономикой и традициями.

Синтетический ум

Блокчейн и цифровые активы

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют вечеринки с товарищами по классу без учета удаленности городов.

Клаудные расчеты

Разработка глобальной цифровой вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно передовых технологий:

Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт юношества

Несмотря на интенсивный увеличение интереса к теме, у идеи есть свои лимиты:

Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их основные особенности:

  • Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Порядка 60% думают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
  • Больше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование виртуальных миров вне развлечений

Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они без труда переходят в пределах чатами, соцсетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это органичное продолжение обычных интернет-платформ.

Учеба

Занятие

Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные предметы на материальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Социальные проекты

Мастерство и культура

Облачные платформы обеспечивают масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?

Творцы организуют взаимные выставки непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на аренах Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное превращает искусство доступнее и разнообразней.

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Проблемы эволюции метавселенных

Один из очень обсуждаемых тем прошедших годов – внутренний механизм экономика цифровых миров. Внутри множества платформ функционируют собственные денежные единицы:

Технические барьеры

Правовые вопросы

Безопасность данных

Ментальные риски

Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс тестирует с сервисами расширенной реальности для ориентирования по городам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.

Столичный Политех запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся осваивают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {новых компаний