Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Современное толкование метапространства содержит в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и виртуальной реалий, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это не отдельное приложение либо видеоигра, а скорее система казино 7k взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Основные особенности виртуальных миров
Одна из очень актуальных тем прошедших годов – внутренняя финансовая система виртуальных пространств. Внутри различных систем работают собственные валюты:
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от участия пользователя.
- Коммуникация: участники способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом торговли виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка уникальных образов и содержимого.
- Эластичность: способность одновременного нахождения множества юзеров.
С тех самых времен инновации прогрессировали существенно вперед. Появились более актуальные проекты:
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до современных систем
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно перемещаются среди сообщениями, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное расширение обычных интернет-платформ.
Эти деньги можно конвертировать на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже жилье! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Техники за кулисами метавселенных
Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Цифровая и дополненная среда
Искусственный разум
Разработка обширной виртуальной вселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных техник:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Развитие этой отрасли неотвратимо повлечет за собой к появлению новых профессий:
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная глазами использователя: опыт молодых людей
Эти характеристики отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полноценная подмена реальной реальности – со личными нормами, экономикой и традициями.
Технологии блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность закупать уникальные предметы: наряды для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Каждый из данных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в виртуальные события (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% считают, существенным возможность персонализировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют предметы интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Внедрение виртуальных миров помимо развлечений
Обучение
Труд
Социокультурные проекты
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Искусство и обычаи
Для того чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их главные характеристики:
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать вредное отношение или создавать неповторимые пейзажи для любого пользователя.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят мероприятия с одноклассниками без учета удаленности городов.
Виртуальные миры могут стать площадкой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без физических преград; компании 7k casino проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Проблемы развития цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Законные проблемы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Самые выдающиеся заметные случаи использования виртуальных миров сегодня
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало больше 10 миллионов аудитории в одно время со глобально! Зрители могли общаться вместе через пляски виртуальных образов и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный модель основного здания музея с опцией автономной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты выполняют арифметические примеры совместно с ровесниками из различных государств через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные дизайнеры проектируют творческие инсталляции в сотрудничестве со обучающимися институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры будут созданы вследствие прогресса метавселенных?
Артисты организуют взаимные показы прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют шоу на сценах Fortnite; литераторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это делает культуру доступнее и разнообразней.
- Дизайнер цифровых сред
- Дизайнер виртуальных строений
- Разработчик активных NPC
- Модератор общественных разговоров
- Координатор по сбыту NFT-контента
- Организатор событий внутри VR/AR-системах
- Профессионал по охране информации виртуальных пространств.
Имеется либо потенциал у метавселенных?
На данный момент все же нам с вами приходится наблюдать за прогрессом этой интересной сферы 7k casino – экспериментировать самим, пробуя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!