Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Метавселенная предлагает совершенно новый уровень взаимодействия: можно “сидеть” за общим столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
Основные характеристики виртуальных миров
Размышляя о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
- Стабильность: вселенные находятся самостоятельно от нахождения юзера.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная экономика с возможностью обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и содержимого.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия миллионов юзеров.
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать уникальные предметы: одежду для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем
Современное определение метапространства охватывает в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и симулированной действительности, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не изолированное программа или игра, а скорее сеть казино онлайн связанных между собой вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
- Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Техники за кулисами метавселенных
Хотя видеоигровая индустрия является основным двигателем прогресса виртуальных миров, их возможности превосходит границы увеселений.
Виртуальная и дополненная реальность
Указанные характеристики выделяют метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь создается полная подмена реальной среды – со собственными законами, экономикой и традициями.
Синтетический ум
Блокчейн и цифровые активы
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют вечеринки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Клаудные расчеты
Разработка глобальной цифровой вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно передовых технологий:
Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт юношества
Несмотря на интенсивный увеличение интереса к теме, у идеи есть свои лимиты:
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их основные особенности:
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование виртуальных миров вне развлечений
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они без труда переходят в пределах чатами, соцсетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это органичное продолжение обычных интернет-платформ.
Учеба
Занятие
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные предметы на материальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Социальные проекты
Мастерство и культура
Облачные платформы обеспечивают масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
Творцы организуют взаимные выставки непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на аренах Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное превращает искусство доступнее и разнообразней.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Проблемы эволюции метавселенных
Один из очень обсуждаемых тем прошедших годов – внутренний механизм экономика цифровых миров. Внутри множества платформ функционируют собственные денежные единицы:
Технические барьеры
Правовые вопросы
Безопасность данных
Ментальные риски
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся осваивают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {новых компаний